维克托,或许应该算是“胜利”的意思吧,初入枪火游侠,首先就被这个英雄吸引了,可以说任何FPS游戏中都有类似这样的人物,攻守兼备,各方面非常平衡。倘若玩过暴雪的守望先锋,那么毋庸置疑就想到了士兵76,诚然,二者固然有很多相似的地方。再者,感觉维克托的操作更像是使命召唤单机系列中的角色。
突击步枪这个技能毋庸置疑,在枪战游戏中实在太为常见。机械瞄准更像是单机系列中的特色,而在枪战网游中并不多太常普及,即便给予较高的瞄准程度,但也会影响到游戏的平衡性。冲刺技能和破片手雷同样是诸多枪战游戏中极为常见的,但这不能说是创新的概念……
关于维克托的终极技能炮火弹幕还是挺有特色的,使用你的望远镜进行瞄准,点击敌人玩家来引导炮弹落点并造成相应的大量伤害,引导时移动速度会被降低。可以说这个技能算是一定程度上的创新,并不能说枪火游侠一定都是所谓的“借鉴”和“抄袭”。
来到实战中,对于熟悉FPS的玩家来讲维克托的上手难度一定不会很高,但若想玩精不见得一定容易。维克托的突击步枪瞄准几乎不存在后坐力,要想成功的瞄准并不是难事,但考虑到枪火游侠中的角色都有着较高的生命值,即便是快节奏的战斗,但对于跑位的要求更为重要,由于本身有着加速的能力,可以说在1V1的单挑中维克托基本不会落得下风。
再来看下维克托的商店,防御、通用、恢复、攻击四类,对于新手来讲,笔者感觉对于优先买恢复更为合适,毕竟有了更多的血量才有战斗下去的资本。其次便是攻击,而强化换子弹的速度更为稳定,这能大大提升你与敌人之间的战斗质量。不得不说,玩好维克托的重点还是在于求稳,并不需要多么华丽的操作,但能累积杀死更多的敌人数量。
当然,尽管作为一个“模范”式的英雄,但笔者很多朋友表示并不喜欢这个英雄,理由就是实在太为大众,毕竟在其他很多枪战游戏中已经熟悉了如此的套路,可以说除了一个技能炮火弹幕外,其余几个都是“烂大街”的范畴。不言而喻,对于追求新颖的玩家来讲可以基本不用考虑维克托,但是维克托的实用性却是非常高的,笔者玩过几次发现其可以带来更稳定的胜率!
由于目前仅仅处于测试阶段,许多方面都会存在很大的变数,但个人感觉维克托理应不会做出太大的改动,攻守兼备的模范作用似乎是任何一个枪战游戏中都必不可少的。关于其更多试玩体验,笔者将在而后继续总结。