首先要说的是,这个手游从周期上已经进入了中后期,策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。
作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
以下是蓝色战魂15级的效果
千军:攻击+480
武痴/觉醒:物理/法术攻击+640
天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960
不摧:物防+480
乾坤:法防+480
凤凰:生命+3200
陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640
炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280
一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
先看攻击类的战魂
以下是2个数据统计
1.攻击羁绊加成:
87%:周瑜
85%:赵云
81%:马超、张飞、关羽、甘宁
58%:夏侯惇
57%:吕蒙
55%:司马懿
54%:孙坚
52%:陆逊
43%:张郃
33%:郭嘉
25%:曹操、华佗
基本分为三档:
加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
2.攻击方式
普攻无:华佗
怒攻无:华佗
普攻单:孙坚、曹操
怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃
普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇
怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇
普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃
怒攻横排:张飞、郭嘉
怒攻随三:吕蒙
怒攻全体:周瑜、曹操
格挡单体:夏侯惇(40%)
格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)
格挡横排:关羽(23.3%)
格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)
16:甘宁
12:周瑜、孙坚
10:夏侯惇
9:关羽、张飞、郭嘉
8:曹操
7:吕蒙、张郃
6:赵云、陆逊、司马懿
5:马超
0:华佗
使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
赵云:7282、5248、3840
关羽:7559、5568、5760
马超:5821、4288、3200
张飞:7559、5568、5760
华佗:0、0、0
周瑜:8886、6336、7680
甘宁:10078、7424、10240
吕蒙:6029、5120、4480
陆逊:5837、5120、3840
孙坚:7170、6208、7680
司马懿:5089、4378、3840
曹操:4080、4352、5120
夏侯惇:6826、5760、6400
郭嘉:5381、5395、5760
张郃:4819、4493、4480
实际情况更加复杂,包括以下几点情况
1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
再看防御类的战魂
老规矩,统计下血缘与防御加成
1.生命羁绊加成
92%:曹操
89%:周瑜
86%:关羽、吕蒙
84%:张飞
81%:夏侯惇、郭嘉
67%:陆逊
60%:赵云
58%:甘宁、孙坚
57%:马超
54%:华佗
49%:张郃
38%:司马懿
分为三档:
三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉
两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)
一缘(50%以下):司马懿
装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。
2.防御羁绊加成
52%:孙坚
42%:华佗
32%:吕蒙
28%:司马懿
25%:陆逊
有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。
按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少5600-8500的伤害。
换算下来就相当于多了5600-8500的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。
至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。
3.治疗与被治疗
华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加3840/3200的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。
蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。
司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。
4.最终免伤
按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。
这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。
格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择。
结论:
按照以上的推论,建议各国战魂配置如下
赵云:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
关羽:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
马超:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
张飞:攻击 生命 物防 终伤 物攻 被治疗
华佗:攻击 生命 物防 终免 法攻 治疗
周瑜:攻击 生命 物防 终伤 法攻 灼烧
甘宁:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
吕蒙:攻击 生命 物防 终伤 法攻 治疗
陆逊:攻击 生命 物防 终免 法攻 灼烧
孙坚:攻击 生命 物防 终免 物攻 被治疗
司马懿:攻击 生命 物防 终防 法攻 被治疗
曹操:攻击 生命 物防 终伤 法攻 被治疗
夏侯惇:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防
郭嘉:攻击 生命 物防 终伤 法攻 法防
张郃:攻击 生命 物防 终防 物攻 法防