放开那三国防御值对于整个游戏的影响,无论是什么属性其实对于我们大家都是有影响的,所以讲在设置的时候一定要保持平衡,不然的话,会影响我们大家的发展的。所以我们今天就来好好的讲一讲关于防御值上面的这个问题,希望大家能够看的明白。
随着放三神兵及丹药等功能的开放,感觉整个游戏再次进入了拼治疗的节奏,由于神兵的防御比是比较容易洗出来的,还有转盘的三个防御魂,所以经常看到4万防御左右的治疗,这种治疗,尤其是小乔和月英,几乎是打不死的。
这就导致大家都去堆治疗,变成了消耗流,这样整个游戏的游戏性就降低了,变成了统一的模式,不按这个模式走的,就是被人逆袭。所以感觉防御对于攻击的抵消程度应该有所修改,我觉得可以改成固定伤害加额外伤害的形式,固定伤害不受防御影响,只受武将本身属性加成,额外伤害可以收到防御影响,这样就可以避免上述所说的完全打不死的情况出现。至于到底怎么个比例,需要巴别好好想想,然后出个公式,这样游戏的趣味性就会增加,而不是所有人都一个模式的玩。