大掌门攻防平衡型弟子属性计算详细分享,按游戏现状,游戏共有论剑、江湖、宝山、血战、铜人、少林、残章、皇榜、黑木崖、盟战等模块。这些模块里江湖和宝山类似,定点打怪挑BOSS,刚玩游戏还挺好,连着过关有快感,但慢慢的一个BOSS可以卡一两个月,只会累觉不爱,另外,有谁真的关心江湖的剧情了么?铜人和黑木崖类似,追求输出最大化,有玩家间的横向竞争,但每天固定奖励才是最主要的。皇榜和盟战,每周一次,为的是增加联盟间的竞争进而增加玩家间的竞争,可惜联盟排名集体奖励诱惑不够,反而是每回的巅峰赌局送200丹最实惠。少林和残章,酱油不表。论剑,玩家间最直接的竞争,但是现在论剑靠前的神壕往往都在同一个霸区的盟里,个人间斗志不高,而对于其他玩家,由于奖励差异不大,(100名与10名每天的论剑积分差距仅是18颗丹,虽然两人对游戏的投入可以达到V3与V11以上的差距),也不会每天打来打去,除非两人实力相当又较上劲了,遇到这种情况请冷静下来,想想有这些元气还不如拿去刷本残章。血战,最具体验感和游戏性的模块了,其主要原因还是奖励可观(这两天刚来金叶子,以后有什么变化还不清楚),也是不少非R玩家逆袭土豪的唯一出路,在此就要替广大非R玩家声讨一下拿着V13还去卡五人的土豪们了:你们真是残忍!
通过以上这些模块来看,江湖、宝山、论剑、盟战适合用防内型弟子,血战、铜人、黑木崖适合用攻防型弟子,残章、皇榜无所谓,而少林适合借神壕的弟子。
因为大家用攻防型弟子的居多,楼主也是剑神加郭家,所以这一贴,先就可以攻防培养的弟子,按不同时期不同BUFF,做一个计算,看看排名如何。
第一步,弟子统计。弟子的培养方向是由两个因素确定,一是缘分,可做攻防培养的弟子,至少需要三个以上有效攻防缘。二是天赋武功,攻防BUFF最佳,其次是群攻和带特殊属性的单体技能。
特别说明:楚留香金钟罩、林朝英玉女心经、无崖子小无相功都算有效缘,计算BUFF加成时按金钟罩、玉女心经、小无相功分别计算;上官金虹天赋技能金钟罩算一有效缘;王语嫣也是两攻一防,可惜找不到她的成长属性,在此不计;其他弟子若有遗漏,欢迎补充
第二步,计算方式说明。楼主在前段时间发了个郭襄和令狐总属性比较的帖子,用的是同样的方式。即:弟子满培、攻防各半,真气、装备、掌门决不计的情况下,计算攻防总属性。
洗髓前:
属性总值=[初始+(成长+喝茶+潜力)×(级数—1)]×[1+50%×(攻缘+攻BUFF)+50%(防缘+防BUFF)]
洗髓后:
属性总值=[初始+4000+(成长+喝茶+潜力)×(级数—1)]×[1+50%×(攻缘+攻BUFF)+50%(防缘+防BUFF)]
当然,公式看着略复杂,不过无所谓,大家重点看后面的计算结果就行了。
第三步,分BUFF、分时期计算。楼主第一次算的时候都是按自己有的BUFF算的,现在想想有些不妥,于是重新按时期和投入拟了两套BUFF方案。
第一套,中短期玩家及中小R,使用小无相功、玉女心经、葵花宝典、明玉功,这些通过残章和各类活动都能获得,难度不大。
第二套,长期玩家及大超R,使用纯阳无极功、易筋经、九阴真经、太玄经,这四种BUFF获取难度大家都了解,作为一名半年多中R,楼主也只有其中一种。
方案定后,说说计算级数,楼主考虑的是以下几个方面,先是7人以下血战100级到顶,但五人的巅峰级数貌似在85级左右吧,再是180级洗髓到160级,最后是现在玩到200多级的人貌似很多,300多级的很少见。那么楼主觉得计算洗髓前85、100、180以及洗髓后160、200、250、300级就够大家看了。
第四步,计算结果。