时隔一年多,Gameloft 著名系列地牢猎手最新作《地牢猎手4》(Dungeon Hunter 4)终于与大家见面了。接近2G的安装容量必定会让不少玩家删掉一些游戏以空出位置来,可以说本作还是盛意拳拳的,虽然不出意料的走着免费加内购的商业化路线,但这并不会阻止那些喜欢这款游戏的人们位置投入大把时间和金钱。关于这个问题见仁见智,不过大作就是大作,摆上台面其余一众都要退让三分,历经数代后该系列所散发的独特魅力依然不减。
经历了前两代的辉煌,《地牢猎手3》的表现有些不太尽如人意。首先它打破了系列“一次付费,终身游戏”这个守则,转而以免费内购的形式出现;其次,它放弃了 系列引以为傲的主线剧情和探索机制,竞技场式的设置着实让人有些放不开热情的怀抱。言更甚者,认为它“没有拖系列的后腿,因为它根本就不是一款《地牢猎手》游戏“。带着这些羁绊,《地牢猎手4》上路了,熟悉的“大菠萝”风格重现,当然除此之外其他要素没有改变,免费依然是免费,竞技场模式也有,可以说是 一次不那么完全的回归。
在《地牢猎手4》中,玩家依然可以在四名职业各异的角色中选择一位来进行战斗,每名角色的优势和弱势都同样明显,战士、剑圣是近战高手,法师与哨兵是远程炮台。游戏为四名职业设计风格迥异的套路,但相同的是,他们均能很好地适应各个阶段的战斗。当然单打独斗并不是游戏所提倡的,后期与其他玩家组队攻关才是最好的选择。
操作部分,传统的摇杆搭配技能键来控制,键位设置也几乎没有改变,玩家可以很快上手。鉴于大多数同类操作模式的短板,本作也不可避免地出现了方向和按键不够精确的问题,在小屏幕的 iPhone/touch 上比较明显。近身职业还好说,大不了冲过去一顿爆砍,而远程职业的精准度让人有些捉急,特别是在释放某些导向性技能的时候。当然整体操作感还是相当出色的,就个人选的剑圣来说,战斗起来就爽快无比。
通过消灭敌人所获取的经验值以及掉落的装备和金钱,玩家可以用来武装自己的角色,这也是 ARPG 游戏万年不变的设定。除此之外,游戏还有技能系统、符石系统、装备制作系统等等,玩法上看似相当丰富,实际上本质还是离不开金钱或者物资的消耗。
前作遭到诟病的模式在本作中得到了改进,游戏在继续保留原有竞技场玩法的情况下,让单人剧情模式回归,玩家将在 NPC 的指引下展开一场除魔卫道的王国保卫战。游戏中你的任务就是一场接着一场战斗,这样的设定难免缺乏变化,但还是比较紧凑的,至少满足了部分玩家的探索心里。主线剧情饶有趣味,沿途的支线任务也为流程充当了点缀,另外某些难度较高的关卡还存在合作模式,允许四名玩家合力闯关。
不过目前多人游戏的服务器还是延续着网速不稳定的老毛病,不仅登陆缓慢,掉线和卡怪也会时常发生,玩起来有些影响心情。
内购方面占游戏一个很大的比重,无论是装备、技能系统,只要是能打开的菜单基本上都会出现内购的相关元素。在双币的设定中,可掉落金币的功能明显被忽略了,大部分东西的单位都是内购货币水晶,而且与《真实赛车3》类似,游戏中装备升级、符石镶嵌这些过程需要等待,想立刻完成就需要用水晶加速。另外药水也是如此,喝着的真的是“血瓶”。
虽然所有玩家都期待着能享受一款免费游戏的快感,但《地牢猎人3》中有利可图的免费内购模式显然也被带到了续作当中。在《地牢猎手4》中内购依然不太和谐 ——与出色的画质表现、极富戏剧感的音乐和语音以及潜在有趣的游戏体验有些格格不入,不过这些都不会阻碍它成为一部出色的免费游戏,甚至定义什么是一款出色的免费游戏,无论你能不能容忍那有些海量的内购。