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暴走武侠游戏全方位评测

2014-03-18 11:21:20来源:百度贴吧编辑:peng12hai34

起初知道暴走武侠这个游戏还是托了暴走漫画的福,玩了暴走武侠之后深深觉得说它是3D武侠版MT并不为过,基本玩法就是照搬MT,同时在MT的基础上融入了大量金庸小说中的经典桥段、经典人物、武器装备等,既让喜欢东方武侠风格的玩家找到共鸣同时又不失搞笑趣味。

在游戏中,你扮演一位立志闯荡江湖行(shen)侠(can)仗(zhi)义(jian)的高富帅,招募各路侠士一起游历,并寻找生身父母,顺便成为江湖一哥!游戏的战斗模式是如今最流行的RPG式对战,敌我双方最多各出六名侠士决胜负。战斗无需操作,玩家主要的任务是调教战队——招募牛人,升级装备,排兵布阵。

托3D的福,游戏的场景设置在目前的卡牌手游当中有着一份新意:可以前后拉动镜头,很有空间感。在战斗当中,技能的特效因为Unity 3D引擎的功劳,也变得相当有质感:例如降龙十八掌会有金龙盘旋、打狗棒法则有竹杖飞舞;当打出冰冻之类的控制效果时,也会出现冰块将敌人包裹起来。《暴走武侠》背景音乐武侠曲风很是俏皮,战斗音乐也节奏感十足,但相比画面的丰满,从头到尾一首音乐还是略显单薄了些。

说到战斗,这初期的难度是不是有点儿大了?我在8级的时候带了两个8级五星侠客、一个8级四星侠客,每人有一件8级装备,结果卡在了第三大关“桃花岛”的第二小关,直到又用一个8级五星侠客替换掉四星侠客,才以2星的成绩通关。这样的难度,未免太不友好了,难道是逼迫玩家充值抽五星侠客么?存在这样的消费点虽然正常,但来临的也太早了一些吧?

另外之前很受玩家们期待的“换装系统”其实只是当换上不同的武器后,武器的外观会在推图时候显示在侠客手中。算是一个并不完整的纸娃娃系统吧,如果衣服乃至饰品的改变也能在侠客身上体现出来,那么无疑会更加完美。

最后我必须要替所有暴漫迷们大呼失望,游戏名字叫《暴走武侠》,开篇的水墨风过场动画就透出了“武侠”味,进入游戏居然是Q版卡通风格也就算了,可“暴走”在哪呢?宣传里果然都是骗人的吗??还是我打开的方式有问题?我们要看的是王尼玛和东方不败策马奔腾,不是靖哥哥和傻馒腻腻歪歪!希望在后续版本能够看到更加创(bao)新(zou)的内容!

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