把胖子全换成黄毛差不多就是屌丝流,不要MM全用胖子+绿皮+炸弹人又是一种。所以说屌丝打法大同小异,其实根子里都差不多,主要看个人喜好和习惯。
原作者:ratyb·挪威的森林
1、 适用范围:从7本到9本
2、 适用人士:操作一般、不能时刻泡在网上的苦逼青年
3、 造兵方法:四兵营,1兵营全胖子、1兵营全MM、1兵营全绿皮、1兵营全炸弹人,简单操作
4、 兵力配比:胖子约10-15个,MM和绿皮各半约100个,炸弹人10多个。不是太严格。
5、 药水:这个随意,看个人习惯。我一般是蓝+黄+紫都带,万金油式能够满足绝大多数情况。
6、 兵种升级顺序:胖子=》MM=》炸弹人=》绿皮
7、 杯段:7本在1000~1200,8本在1100~1400,9本在1300~1600
8、 优点:能够适应大多数情形,光撸采集器适用,顺便冲库也不是很困难,尤其是要抢单一资源(例如黑水)比较适用,我7本时靠这个一夜出国王;约20分钟一局;造兵简单快捷。
9、 缺点:对于每局追求三星不赢不活的、每局追求所有资源撸光的完美主义者不适用。
10、 具体打法:
(1) 首先探路。包括勾引联盟兵、双王、踩陷阱。这个很重要,很多时候明明可以打下的因为缺少这一步被意外情况打乱自己阵脚。勾引联盟兵、双王这个不说;踩陷阱很重要,就是在预备下胖子的地方,先丢1个MM或绿皮踩一下,有时候要丢几个。不要心疼,这时候丢总比胖子下去被弹飞或者大炸弹炸成半血要好。
(2) 丢胖子吸引火力。动作要快,最好先丢一半胖子,不要一下丢光,留点应变余地。另外就是散开丢,别集中。
(3) 迅速在胖子后下炸弹人,确保能开墙让胖子去吸引火力。
(4) 散开一条线丢MM。这个要快,我一般都是四个指头几下丢下,留5-10个MM应变,主要是用来补刀。
(5) 看胖子和MM进度补充丢炸弹人开路。
(6) 绿皮看情况丢下。我一般在第3步后会丢10-20个清外围资源建筑,剩下的观察如果到仓库的路打开了就丢下赶紧抢库。
(7) 药水使用看情况,尽量节省。黄药多数给胖子;蓝药专门杀联盟;紫药一般在库比较集中时候给绿皮。
11、几点心得:
(1)不用在意杯段,战斗中调节就可以。杯段高了就打几场专门撸采集器的降杯;掉狠了就在打的同时注意顺手平大本,或者撸完资源后尽量推多点。
(2)目标要明确,心态要好。打钱就优先看金矿金库分布;打水就看水罐。贪多往往是失败的前奏。例如打钱,金全拿到了,剩下数十万水也别心疼,除钱之外的都是添头。
(3)胖屌流尤其适合撸单项资源。以黑水为例,闪电党时间间隔长、仇恨高,而用胖屌流大概20分钟一波,多带炸弹人,胖子顶上、炸弹开路、绿皮强撸黑水罐,90%的情况能爆黑水罐。当然你挑高本高防的当我没说。
(4)双王主要用来补刀,最好不要开始就上。我一般是国王协助胖子,关键时候上去顶一下;女皇主要是收尾补刀,好多次都是胖子MM绿皮差不多死完、女皇收完资源的。
(5)永远要留点后手。所有兵种,最好都不要一下子放完,留点应对意外的空间。例如,刚用这套路最常见的一个问题就是打开了库,绿皮全上,结果一迫击炮报销,后面就剩几个胖子欲哭无泪。
(6)适合自己的就是最好的。别人的所谓屌丝流、胖屌流、龙流都是参考而已。但是学习用一种套路,最好多练习几天,有众多数据比较才能挑出适合自己的,不要打几把就得出这套路很烂的结论。
(7)配兵不要一成不变。例如死鱼少或者杯段高的时候,适当还是多带炸弹人,逢墙开路感觉很爽,对高防的情况也有一定杀伤力,反正我就奔1-2库去,有炸弹人怎么也能保证1库吧。
(8)合适的杯段很重要。有时候感觉老是打不动,可能是杯段高了;有时候老是搜到的几千几百的,可能是杯段过低。所以这个要跟着感觉走,但是大体上总有个范围,低不过1000,高不超过1800,至少我感觉是这样,在这个范围内胖屌流有很大的生存空间。