部落的防御实力将在部落对战匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。更新之后,系统将更大程度侧重于考量部落防御实力,通过更为仔细的计算,确保双方战争基地的实力相对均衡。毕竟,当部落对战拉开帷幕的时候,您和您的部落成员真正关注的是对方的防守实力究竟如何。
于此同时,新的部落对战匹配机制也将能够更准确的考量玩家村庄的实力状况。目前,玩家可以通过精心安排使一个强力的防御建筑或部队不被计算到部落对战的匹配值当中。比如,玩家可能会故意不建造X连弩,并让其它防御建筑保持较低等级,这种刻意造成的低防御水准拉低了他的强力地狱之塔在匹配中带来的匹配值,从而会被系统认定为是9本村庄防御水准。更新后,新的部落对战匹配机制可以更敏锐地辨别出建造了高等级建筑的玩家与没有建造的玩家。这不仅可以防止高本玩家利用精心安排的战争基地轻松战胜低本玩家,而且还可以鼓励高本玩家多多升级基础单位,例如加农炮或亡灵,同时也不用担心因此受到匹配机制的过多影响!
这段很多不同理解,我的理解其实是为了说明论点3,是说很多人通过降低x怒或不建造等办法,拉低强力防御如地狱塔的匹配。(更新会更好的辨别地狱、天鹰、咏王)
新匹配改革制度出来,对于几点,肯定大家理解都不同。我的理解是重视防御,重视战绩。
2. 新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。
理解为:更新后,会从过去的同时考虑部落的防御(防御建筑等级)部落进攻(兵力科技),改变侧重防御权重(就此推断,匹配宝宝在部落战匹配指数会更低)
3. 像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。
理解为:这3类防御将来匹配权重指数会更高,如果初10不升级地狱塔,匹配指数与九本相差不多。(速9或者技术不到位的,可以考虑先科技后防御)
4. 新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。
理解为:将来部落战会遇到实力更接近的对手,而不是纯粹根据防御。部落等级和本数