部落战争2-3法术平满9二合一,石法狗气流,第一个视频阵型比较类似于猪头的九本farm阵,骷髅全对空,火箭相对做了调整改成风车式,并不对称,而且有个火箭相对距离其他火箭更远,相信是为了应对暴力狗气流所做的调整,而且暴力狗气可能也确实相对难打些,但是我习惯了加入石法的前奏,去把暴力狗气流的不确定性相对减小或者消除,让狗气更加顺畅无压力。不过由于一开始我选择了4点半9级训练营的错误前期位置,导致很难达到自己打掉一火箭,女王加援兵的目的,所以一直打得很不顺畅,女王经常打墙到死,在冷静下来仔细观察阵型之后找到了突破口,也算是这个阵型的漏洞点,由于女王侧迫击炮的格子与外层只有一层墙,可以引导石头走位吸引女王仇恨,加上援兵的仇恨值可以把我的女王拉近阵型内侧,达到清女王火箭的目的,而且3点方向对女王能给予保护的防御建筑实在太少,我的女王甚至可以无伤清建筑,3头猪打掉箭塔是因为那个箭塔在石头爆了之后可能会对我的女王造成不断的伤害压低血量,而且猪可以很顺利的捎带引出援兵,节省石头走路的时间。
前奏结束就是狗气部队出击的时刻了,狗气的提升其实就是对狗气路线的把握,气球操作以及法术释放的时机,在十本没出现肉盾吸引伤害女王跑圈清外围以及天使女王的打法之前,石法狗气的打法基本就是石法双王配合跳墙闪电去达到破引导,清掉关键防御建筑和女王守兵的目的,破引导对于狗气至关重要,毕竟气球是个腿慢的家伙,多走一秒可能都会被全灭。而这个打法基本都是靠狗气跑圈作结尾的,为什么要让狗气跑圈,大部分人可能在看大神们的视频的时候可能都觉得自己做不到那些操作,认为太难去实地掌控,实际上并不是。跑圈是为了能将狗气伤害最大化,受伤害最小化的打法,逐个区域去清除,依靠下兵节奏将同时狗气出击的不确定性变为稳定,依靠一个区域一个区域的清除,直到最后会形成一个圈,每个时间段只需考虑一个区域怎么去解决就可以了。 所以这是将操作相对简化的手法,不必手忙脚乱,只要自己试着去练习,打的次数多了一定会有所感觉的。下气球的手法由一排变为点放,两个一组是足够打掉一个箭塔或者炮台的,这个习惯是将来打十本必须要养成的,因为一个气球一次攻击不足以打掉一个防御,而气球攻击的间隔过长也会导致狗气脱节,三个气球又会攻击溢出,因为两个已经足以,当然有些情况三个是必须的,如果下一目标是连弩地狱等高血防御可能就需要不只三个气球一组,但是大部分情况应该是两个为一组对点放。第一个视频中靠着从1点开始跑圈直到6点结束,法术位置尽量覆盖气球路径,最终靠三个法术达到三星。
第二个视频的阵型相对是比较怪的那一类,4防空比较紧凑而且12点明显防空盲区,为的是引导狗气分离,而且8个防空陷阱全集中外侧,有点赌攻方没有模拟的意思了。当然如果没有确实暴力狗气会死的比较惨,而且援兵是龙法,也是明显针对暴力狗气流的阵型援兵,还有一个弱点是女王两侧的防空均与女王距离过近,保护不足,前期可以很轻松的清掉两防空加女王援兵,所以弱点太明显,最终两个药水三星,不过由于第二只狗放晚了,补刀气球放的又有些早,所以最后有点儿惨的一个气球都没有了。