秒大件差不多是原来10钻每小时小时,现在13钻每小时,这只是大概估算的,大件的升级时间降低,这无疑缩短了先玩和后玩的玩家之间的时间差距。比如说,先玩的玩家,以前花1天6小时升级了一个建筑,后玩的玩家,现在升级这个建筑的时候,只需要1天的时间,相当于拉近了两者6小时的差距。这对于低本玩家来说,是一件大好事。
秒时间钻石变多,这是削弱了充钱玩家的优势。以前壕用1000钻,能领先100小时,现在只能领先80小时,减少了20个小时的优势。当然这也可能是SC增加收入的一种手段。上次的野人削弱,从现在来看野人依旧是优势兵种,当然SC是不敢再削野人了。保险库必须同本满级保证资源少损失。被攻陷10次钻石收了不少吧,如果钻石收得少了你要补点防御。8级神庙(390W)和20级船(360W)是升级的终极目标了,能轻松达成,这游戏就显得简单了。