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崩坏学园2怪异杀手的用法以及实战地位

2015-09-21 15:32:41来源:百度贴吧编辑: 传说的高手

崩坏学园2怪异杀手的用法以及实战地位,众所周知,连续几天的兑换屋开启,加上怪异属于B类徽章较容易被刷到,再加上今天直接初始,很多玩家的怪主交点放在了这个技能上面,那么我们就详细的来说怪异这个技能的优劣。

首先看技能,2技能很简单,和赫尔作死相加的英灵,大家都很熟悉了。

看看一技能,每多一个debuff就增加一个31%的伤害,多个之间相加,总数和其他加伤技能相乘。那么常见的debuff包括哪些呢?

第一类:变羊、冰冻、麻痹,禁锢这四个属于互相冲突,只会保持一个控制效果在身上,并且有优先级,冰冻>变羊>禁锢>麻痹。举例说就是,你拿惨剧割被电磁麻痹的怪一旦触发禁锢怪就会从麻痹中醒来但是会在禁锢中,你拿冰枪打被羊/禁锢/麻痹的怪都会使怪解除一切状态并被冰冻。

第二类:脆弱、软弱,用通俗语说就是易伤和虚弱。这两个只能保持一个,互相吃,哪个后上就存在哪个。

第三类:减速,互相覆盖,只存在最值。

第四类:燃烧

第五类:流血

这几类是常见的,还有一些比较不那么实用的我就不浪费口水了,大家可以从这个表格中找到相对应的武器,首先流血类属于物理伤害,自然不是最佳搭配。银弹一人独占第二第三类又是元素伤害,自然成为最佳,除此之外如果想搭配出最高怪异堆叠伤害,那自然这套看上去比较合理。

从我上面那他来看,在对战精英时,同时保持四个debuff不会是太难的事情,四个debuff时怪异的伤害加成为(0.31x4+1)x1.327=297%的加成,超越战傲修达到了领域峰值级别,同时加成三件武器而且不怕近身不怕断档,而且银弹电磁双控十分安全,一切看起来都那么美好。实战中不算四个只有三个debuff也有250%+的加成,那么怪异究竟有没有纸上谈兵那般厉害和可怕呢?

从配装上看,的确峰值上看输出很高,但是实战中比起其他一线确有巨大的缺陷。

1.银弹电磁都缺乏aoe能力,仅能依靠爆燃aoe,然而爆燃虽然伤害极高,但是地雷的射程极短、半开的触发几率、延迟爆炸等因素使得爆燃的清怪效率比起电枪红贽等一线有着不小的差距,当然aoe能力肯定够毕竟爆燃伤害那么高,但是效率的确低。

2.对战小怪时主输出武器银弹也属于手短武器,不走到脸上打不出最高输出,这就进一步降低了比其他一线清怪效率。

3.怪异的伤害机制是必须上了debuff的下一枪才提伤,银弹五法子弹分开算还好第一枪就能打出部分紫字,然而电磁爆燃的加成对小怪几乎无效,人家电枪一枪死五个小怪这效率你能比?

4.对战精英过于依赖爆燃和怪异的伤害,面对at立场的精英变成煞笔。

综上所述,这一套初配齐对于很多玩家的确可以享受脱离非洲的快感,但是真正放到欧洲一线中一对比,还是充满弱点,最大的缺陷就是对小怪效率低下和惧怕at精英。

所以我们得出结论一:使用怪异时,不要过分依赖怪异一技能堆叠debuff带来的伤害提升,很多时候带个爆燃/秘藏/喷火器去叠buff不如带个海拉。

这给欧洲人推荐另一种配法,优点是完全不怕at,而且伤害一样超高,得益于2.4加强了路西法。

再推荐一套里塔配装,因为里塔你拿一把电磁搭配这套只为了一个buff可以说是太浪费了,这套四橙配装则完全不虚,这也是饥饿这个渣渣唯一也是最佳搭配的两把武器,既有高伤害又有高载弹,还能愉快的切枪,大家算算这样的饥饿面板和载弹是多少。(无视傲慢和作死,里塔你随便配)

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