崩坏学园2傲慢之理全方位测评,版本最强神技。傲慢之理作为2.2新加入的神技,属于天使与恶魔系列,这个系列的所有神器全部是单日特别UP或者全神器UP时才会UP,所以入手途径很有限,我的傲慢是上次全神器UP时8000入手的,经过20天左右的使用,发现傲慢之理隐隐可以取代老神技战神,所以这次来做一个测评,来看看傲慢的作用到底如何?
首先就是傲慢的触发方式
可以看出傲慢的触发方式是周围150范围内没有怪物就能触发。其实我本人在没有傲慢的时候很好奇这个150范围大概是多少,在用了这么久之后,发现150范围真的是一个很小的范围。不信?有图有真相。
可以看到就在,僵尸娘就在身后这么近的地方,但是kiana身上依然有傲慢触发时的小箭头,所以傲慢的触发范围还是很良心的。如果还是无法理解的话,拿狗牙做个类比,傲慢触发范围比狗牙的攻击范围小一些,所以大部分近战都可以极限触发傲慢,那些说狗牙不能配傲慢的可以自己试试
【PS,一张地图的范围大概是1000~1500左右,视地图长短而定,这个可以在亚刃的眼狙测评里看到详细的测试,因为我手残截不到图,还有些图损坏无法上传,所以在这里不详细测评150码是多少范围】
忘记了一件很重要的事,对比崩坏娘的满破傲慢和自己傲慢,可以发现破傲慢的收益十分低,没有伤害加成,只有减少触发范围的加成。所以破傲慢十分的不合理。
再来就是饱受争议的傲慢与战神的对比,可以看到傲慢与战神的伤害加成对比。战神满可以增加105%,而傲慢只有90%。而移速加成是一样的,可以忽略。对于傲慢二技能呢,虽然没什么卵用,但是对于懒癌晚期的人来说聊胜于无。
接下来呢,就是战神与傲慢的触发方式了。战神的触发是连续击杀的方式,而傲慢则简单很多,前文已经介绍过了,不再复述。经过实战可以明白,在闯关中傲慢近乎可以全程触发,而战神在打boss时,如果遇上板鸭之类的boss,战神基本就被废掉了。
这时候有人会出来说了,闯关算什么,傲慢闯关白板,战神全程触发才是神技,然而经过实测,傲慢在16-18生存中也有三分之二的时间可以触发,毕竟150的范围实在很小。
目前关于战神和傲慢,我还是认为傲慢的适用性比战神要高。而且根据崩坏日后的发展道路,我觉得傲慢终有一天能代替战神。
接下来是关于傲慢和其他技能的相性测评。首先是傲慢和战神的相性:
可以看到,下面是战神加傲慢,上面是只带傲慢的伤害。电枪面板1405,只带傲慢的伤害是1405*1.9=2669.5完全符合。
而带上来战神傲慢的伤害,并不符合1405*1.9*2.05=5472.475,但是符合1405*(1.9+1.05)=4144.75
所以能得出的结论是令人心碎的,傲慢战神相加,傲慢战神相加,傲慢战神相加(重要的事说三遍)。
傲慢作为一个新神技,有不输战神的加成,适用性也比战神好一些,而且以崩坏的发展道路来看,傲慢有更好的空间,战神更多的只是一种情怀一种信仰,以后战神会慢慢走下神坛,会有更多的神技。傲慢也会有一天被取代。虽然说傲慢是最强神技可能有些片面了,但是这个版本傲慢绝对能排前三。