策划组当然并没有给出明确承诺,因为作为策划绝不能瞎答应,要做的仅仅是听取玩家意见罢了,作出决定的判断依据也是源自于产品本身的不足而绝不是玩家跟风带节奏的结果。所以基于幻海的不足,我认为目前最有可能的改动如下。(仅本人纯猜想,不代表策划组态度):
保留目前难度分级,保留探索竞速模式,保留副本挑战性,但是可能会降低孵化关的开启门槛,让更多的玩家(非局限于疯狂难度的玩家)也能完整体验整个副本,同时也是变相的让探索率获取更容易(因为孵化关和boss关给的探索较多),同时也等于降低了福利门槛(因为探索好获取了)。但是如果想冲刺百分比排名奖励,那基本还是靠极限挑战,这样保证了副本的挑战性。换句话来说,你本来只能打60%完成度,到了二村也不会让你打到100%因为难度不会下降(保护已经为此付出了努力、节操和闪退的玩家),所以你想装这个逼你肯定还是装不了(当然你可以继续上贴吧骂)。但是会降低孵化关门槛,让本来需要80%才能进入的孵化关现在你打60%也能进,这样就有更多玩家可以体验到完整副本和更多福利。但是最终拼百分比排名,那还得是去朝着疯狂90%+努力。一句话总结:让更多的休闲玩家获得福利,让装逼的机会继续留给小部分更拼更壕的人。
上面的数字和改动都是我根据目前最可能的情况脑洞的,如果最终的确降低福利门槛了这个功也不是我的,是策划组根据为玩家整体利益服务和本身产品缺陷考量的结果。但是服务不是跪舔,运营商必须站在客观理智的角度来保证调整结果能覆盖更多玩家的利益,部分玩家仅从自身阶梯利益出发,企图通过贴吧带节奏作为解决问题的方法来为自己谋利益的不公平意见,不用理会。ps:我能做的做完了,要继续说我洗地官托、骂十八代我杀我全家、痛恨我装逼的朋友,你开心就好。