崩坏学园2决战PVP玩法优化建议收集,米娜桑这里是崩坏娘desu,想必很多小伙伴已经发现,诶,我们的PVP 怎么不见了。(没发现也不要紧,因为现在乃们知道了,噗23333)
怎样优化PVP,能够让米娜桑玩儿的更加开心,策划菌这段时间也是绞尽脑汁~~策划菌非常诚恳的想要收集米娜桑的意见,整理出修改方案。
只要好玩儿,只要可以让乃们感受到与小伙伴对战,不管什么样纸的脑洞,策划菌都非常渴望能得到(诶~~还请尽量符合现有的实际情况比较好,策划菌还是要考虑可操作性神马的!)
可以只是一个简单的点子,如果是切实可行的方案无疑更好!!
以下方案只是策划们一起脑洞的几种,仅作参考
可以完全不要受以下形式限制 大胆脑洞乃们心中的PVP
1、 玩家编辑关卡模式
将我们游戏中的怪和关卡开放给玩家获取,玩家们可以获得不同类型、不同属性、不同技能的怪,可以获得各种关卡模式。玩家们可以培养这些怪,设计自己的关卡模式,并且需要思考如何搭配关卡中的怪和关卡模式来做出更加困难的关卡。当一个玩家的关卡能够难住对手或者这个玩家能够成功击破对手的关卡就会获得最终的胜利。
2、 匹配比赛模式
设计一套游戏规则,在这个游戏规则下选择某个指标作为判定玩家胜负的依据(这个指标可以是通关的速度,杀怪的速度等等),每次匹配两名玩家在规定的时间内在这套游戏规则下进行比拼。玩家也可以通过某些方式给对手制造障碍(参考《马里奥赛车》的道具赛),在这个比拼的过程中让对手感受到自己的存在(比如我击杀的boss会出现在对方的关卡中等类似的方式)。
3、 策略类战旗或卡牌模式
一种类似战旗或卡牌的对战,对战的玩家的行动点数是相同的,如何在相同的行动点数下获得比对方更多的战果需要玩家制定好自己的战术策略,这种战果可以是抢占更多的资源(参考《大富翁》),也可以是给对方造成更多的伤害(参考《炉石传说》)。
4、 使魔对战模式
可以将我们游戏的使魔系统丰富,以使魔的对抗作为玩家间对抗的形式。使魔当前的数值和AI更加适合对直接的对抗,给使魔增添血量、闪避等属性,通过对战模式和AI的设计可以让多对多的使魔大战成为可能,并且可以在异步对战的前提下做出有趣而刺激的对战效果。