崩坏学园2近战武器边缘化与神器几率问题,关于近战武器边缘化,玩具化的问题。攻击范围小的近战要攻击敌人是需要冒被围起来各种打的大风险的,而收益极小,不说远程就可以一条直线清场的双散流,就是原始那把左轮小手枪输出都比近战高,例如开局小左轮3960秒伤,妖精之弓3900秒伤,而经典神器狗牙电锯只有3712秒伤而且流血不受暴击加成。
风险极高而收益小,因此近战武器成为压仓库的垃圾。因此,增强近战输出或者增加生存能力如减伤,回血,吸血很有必要。具体可以重新改变进战武器的属性,技能或者将涅墨西斯的悲鸣去掉击落飞行道具的逗比玩具属性,改成生命值80%以下触发,从全武器变成近战武器增强。
关于扭蛋问题。我先不讨论大伟把出神器概率从5,6个出一金改到基本保底出金的问题,估计大伟也不会承认;我就提一个建议————充值648可以指定一个注目神器。不出好神器,不充钱的玩家反而不怎么会弃坑,但是,对于充648以上的玩家来说,付出了金钱,是抱有比较大的期望的,一旦出的都是玩具或重复的东西,心理落差极大,愤而弃坑也就不难理解了。
作为商人,你们应该要知道给游戏公司带来盈利的人不是脸帝,而是给游戏充钱的玩家。崩坏这个游戏主要玩家群体是学生党和刚就业不久的大学生,且不说大多数资金不充裕的学生党,刚出来工作几年的,每个月去除房租水电话费伙食等,可支配工资一般都在2000左右,喜欢玩游戏,给你们充648,出垃圾,不服气咬咬牙再充… …然后,就没有然后了,你还指望别人学雷锋继续给你做贡献?而且崩坏这个游戏是以卖萌为主的休闲游戏不是玩家你死我活对抗型的游戏,并不存在土豪玩家虐平民玩家的事情,相反,平民玩家还希望多加几个大腿基友好过图。因此,留住大小rmb玩家,让他们乐意充钱应当是工作重心。