对于暗黑复仇者来说,其中的职业设定在一定程度上算是比较的均衡统一,并在一定的表达方式上让众多玩家能够多个角度的来感悟游戏中的趣味性,以及在不同职业角色的视角下如何能够找到有效的制敌的思路,都是很不错的一次体验过程。
在对于游戏中的四个角色中两个远程的英雄和两个近战的英雄,其中的爆发类和持续类的伤害输出也在两个远程的英雄和两个近战的英雄中各持一半。而其中两个远程的英雄伤害类型中,爆发类属于角色女巫,而持续类则将是弓箭手;而两个近战的英雄伤害类型中,爆发类属于角色狂暴战士,而持续类则将是圣堂武士了;其中都特有其道具、械具和装备,并且在游戏场景中收集到其中的特效武器。
在游戏中虽然职业有分,无论是弓箭手手长、攻击高的特性,还是狂暴战士臃壮的身躯,但都需要玩家们能够更为灵巧的来体验和操作其中的职业内容,将其职业的属性发挥最大的普攻、技能特效,从而达到“职业有分家,操作意识依旧”的游戏体验感觉。