暗黑复仇者洞口地图解析,地形等于无处不通道的设计,机动优势基本在这图完全没有发挥余地了,走洞口一圈时还要战战兢兢。
【洞口】
地形等于无处不通道的设计
战:★
机动优势基本在这图完全没有发挥余地了,走洞口一圈时还要战战兢兢,一不小心就下去了,圈的打法也受视野约束与对敌人位置判断困难而效力大降,但还是能享受逼远程墙角连砍的机会。
弓:★★★
后T的3秒CD让弓玩这图颇有打桌球般的体验,同时任何人走这图都是小心翼翼,所以造成弓可以有更多时间远处偷袭
狂:★★
比战稳定在抓人无被击退、击倒的弱点,自爆也是,所以走路时,安心感大增,同时也有很多机会把敌人打进洞,地图需要频繁移动的频率并非很高,所以对狂还是有利的,只是CD蛋疼依旧
女巫:★★★★
很早就有人评论说女巫是洞口一霸,这还形容的真形象!堵路封路不说,硬闯的敌人很容易自己跳楼了,依旧能享受弓的一切福利,但推人圈与鬼影配合的堵路封路实在在洞口图发挥的太可怕,就是只是个全身BP装的女巫,在洞口都是让敌人恶心的存在。