艾诺迪亚4暴击伤害抵抗率测试,或许是由于暴击伤害抵抗率的触发率由敌人的暴击率和角色本身的暴击抵抗率决定,与闪避魔抗等主流属性相比触发几率低了很多。而作为一个冷门防御属性长期无人问津。测试角色:狂战士,测试道具:7%暴伤抗的斗篷 、15%暴伤抗的斧头 、8.1%暴伤抗的斧头, 一个自带防御属性的4孔头环(防御对魔攻无影响) 一些修改过的暴伤抗宝石,测试敌人:法伤小怪 物伤小怪。测试过程:首先人物不穿装备,让某法伤怪攻击,受到的正常伤害为1953。
当暴伤抗为0时(不穿装备)受到的暴击伤害为3906 此时恰好为正常伤害的2倍,我们可以大致猜测角色本身是无暴伤抗的,而普通法伤怪的暴击伤害增加率为100%
当暴伤抗为7%(穿斗篷)时受到的暴击伤害为3632
此时为正常伤害的186%
当暴伤抗为15%(戴15%暴伤抗斧头)时受到的暴击伤害为33320
此时为正常伤害的170%
当暴伤抗为15.1%(戴8.1%暴伤抗且穿斗篷)时受到的暴击伤害为3616
此时为正常伤害的170%
当暴伤抗为15.9%时受到的暴击伤害为3284
此时为正常伤害的170%
当暴伤抗为35.7%时受到的暴击伤害为2511
此时为正常伤害的128.5%
聪明的你可能已经看出了:每1%暴伤抗意味着敌人2%暴伤削减,即当暴伤抗为50%时敌人的暴击伤害会变为普通伤害!你可能会问:当暴伤抗大于50%时会发生什么呢? 我们继续探究
当暴伤抗为61.2%时受到的暴击伤害为1515
此时为正常伤害的77.5%
当暴伤抗为66.9%(戴8.1%暴伤抗且穿斗篷)时受到的暴击伤害为1292
此时为正常伤害的66%
当暴伤抗为92.4%时受到的暴击伤害为296
此时为正常伤害的15%
当暴伤抗大于等于100%时受到暴击伤害时不会有伤害数字弹出,没有任何伤害显示。
这些数据都是在某法伤小怪的攻击下得出的,需要继续测试以使结果严谨。
当暴伤抗为7%时受到某物理小怪的正常伤害为6601,暴击伤害为12277 为正常伤害的185% 符合测试结果
额外测试:狂战角色在暴击伤害增加率为105%时对某小怪产生的普通伤害/暴击伤害为256/524 548/1123 暴击伤害增加率为104%左右 说明小怪几乎无暴击伤害抵抗率
额外测试:狂战角色在暴击率为3%时仍能频繁对某小怪造成暴击伤害 说明小怪暴击抵抗率可能小于3%或暴击抵抗率并不能直接抵消暴击率
猜测:武器隐藏属性可能不会提高角色暴伤抗。
角色初始可能不具有暴伤抗。
普通怪物暴伤增加率可能为100%
结论:每1%暴伤抗意味着敌人2%暴伤削减,即当暴伤抗为50%时敌人的暴击伤害等于普通伤害。
暴伤抗超过50%时暴击伤害小于普通伤害
暴伤抗大于等于100%时不受暴击伤害
建议:一般来说魔法怪暴击率更高,在将要面对魔法怪时携带一些暴伤抗道具或许会对你有一定的帮助。