艾诺迪亚4三种模式击杀Boss的区别介绍,单人,双人,三人进Boss房时,Boss对你的伤害是不同的,属性也会不同,下面我们一起细看看艾诺迪亚4三种模式下BOSS的机制吧。
单人,双人,三人进Boss房时,Boss对你的伤害是不同的。
先看魔法Boss,以蜘蛛女王为例。前期一般很难刷到魔抗装备,所以魔抗一般为0。
【蜘蛛女王】
伤害值:
0魔抗情况下:
单人模式494
两人组队592
三人组队691
592÷494=1.19838057≈1.20
691÷592=1.16722973≈1.17
691÷494=1.39878543≈1.40
如果按以前前辈们提的每增加一个佣兵,伤害递增20%的话,三人组队模式时伤害应为494╳1.2╳1.2=711.36,所以正确的说法应为:双人组队时怪物的魔法伤害比单人模式增加20%,三人组队时怪物的魔法伤害比单人模式增加40%
PS:一些Boss的魔法技能伤害不变,不在讨论范围内。
物理伤害也有同样的规律,如果以物理伤害伤害与物理防御来加减计算防御为0时Boss的物理伤害的话,未免简单粗暴,误差太大,所以我们已物抗来计算Boss的实际伤害,所以物抗为0时,Boss的实际伤害=跳出来的伤害÷(1-P.RES【物抗】)
以29级Boss修道院院长为例:
单人模式:
物抗为0,Boss的实际伤害
三组数据:
跳出伤害÷(1-P.RES【物抗】)【与下面数据对应】
559÷(1-44.8%)=1012.68116
598÷(1-41%)=1013.98601
870÷(1-14.2%)=1013.98601
算得平均值为1013.40883
双人模式同理:
595÷(1-51%)=1214.28571
671÷(1-44.8%)=1215.57971
1043÷(1-14.2%)=1215.61772
算得平均值为1215.16105
三人模式同理:
641÷(1-54.8%)=1418.14159
695÷(1-51%)=1418.36735
1343÷(1-5.3%)=1418.16262
算得平均值为1418.22385
所以双人模式伤害除以单人模式伤害:
1215.16105÷1013.40883=1.9908275≈1.20
三人模式伤害除以双人模式伤害:
1418.22385÷1215.16105=1.16710773≈1.17
三人模式伤害除以双人模式伤害:
1418.22385÷1013.40883=1.39945875≈1.40
所以可以得出结论:双人模式时Boss对人物的物理伤害比单人模式增加20%,三人模式时Boss对人物的物理伤害比单人模式增加40%
Boss的血量
以鑫迪为例,虽然在血量低于30%时,会发生剧情,但是如果拿他的一半血量来测他的总血量吧,是不影响的。
单人模式下,一半血量为4918(血量不可能完全测得准确,但误差不会超过100)
双人模式下,一半血量为5969
三人模式时,一半血量为6905
所以呢,双人模式与单人模式的血量之比为:
5969÷4918=1.21370476≈1.20
三人模式与单人模式血量比为:
6905÷4918=1.40402603≈1.40
所以可以得出结论:双人模式时,Boss血量较单人模式增加20%,三人模式Boss血量较单人模式增加40%
还有一个问题,如果单人模式进入Boss房见到Boss后,再当下佣兵,Boss的血量又会如何变化呢?
还以鑫迪为例:
单人进入Boss房见到Boss时一半血量为4918
单人进入Boss房见到Boss放下一个佣兵时一半血量为4821
单人进入Boss房见到Boss放下两个佣兵时血量为4904
考虑到测量误差,可以得出结论,Boss的血量为见到Boss时当前队伍人数应有的血量,也就是说:无论刷什么Boss,见到Boss前最好先踢掉佣兵单进,这样Boss的血量就对应的是单人模式时的血量,杀Boss也会轻松不少。
PS:为了正确测Boss血量而又让误差最小,一般是拉佣兵下来后,Boss的仇恨是主角,相对准确测Boss血量又必须的让佣兵死,所以我会开始时不断转圈,让人物跑出Boss视野,再切换到佣兵视野时,Boss的仇恨就跑到佣兵身上了,不攻击,让佣兵活活被打死即可,然后开测。