艾诺迪亚4属性代码数据的解释,今天小编为大家带来的是艾诺迪亚4的基础知识,比较的全面,希望大家喜欢。下面我们就一起看看艾诺迪亚4属性代码数据吧。
1. 力量 ------------------- 基础数据 10力量=6物攻
2. 敏捷 ------------------- 基础数据 10敏捷=5物攻 命中 回避(命中和回避的数值不太了解)
3. 体力 ------------------- 基础数据 1体力=80血上限 1防御
4. 智力 ------------------- 基础数据 10之力=9魔攻
5. 精力 ------------------- 基础数据 10精力=魔抗 命中(具体数值不太了解)
6. 暴击率 ----------------- 基础数据 不解释
7. 命中率 ----------------- 基础数据 不解释
8. 暴击抵抗 --------------- 基础数据 不解释
9. 魔法抵抗 --------------- 基础数据 不解释
10.回避率 --------------- 基础数据 不解释
11.盾牌格挡率 ------------- 基础数据 不解释
12.武器格挡率 ------------- 基础数据 不解释
13.MP增加 ----------------- 基础数据 增加相应数值的蓝上限
14.MP恢复 ----------------- 基础数据 不解释
15.暴击抵抗率 ------------- 基础数据 不解释
16.暴击伤害增加率 --------- 基础数据 增加相应数值的伤害量
17.HP吸收 ----------------- 基础数据 攻击敌人是 增加相应的HP 增加量为自己攻击乘以相应数值
18.火 --------------------- 攻击附加状态数据 给敌人附加一定的火属性灼烧持久伤害 持续5秒 触发几率为相应数值
19.风 --------------------- 攻击附加状态数据 眩晕敌人1秒 出发几率为相应数值
20.寒气 ------------------- 攻击附加状态数据 降低敌人攻击速度 移动速度 触发几率为相应数值
21.神圣 ------------------- 攻击附加状态数据 使敌人防御清零 并造成额外的少量伤害 触发几率为相应数值
22.黑暗 ------------------- 攻击附加状态数据 给敌人造成诅咒效果 诅咒效果持续期间 攻击为多段伤害 触发几率为相应数值
23.毒 --------------------- 攻击附加状态数据 给敌人造成额外的毒属性持久伤害 持续5秒 效果颗叠加 触发几率为相应数值
24.重力摆 ----------------- 攻击附加状态数据 使敌人眩晕2秒 触发几率为相应数值
25.冰霜 ------------------- 攻击附加状态数据 被攻击时 使敌人降低移动速度 攻击速度 触发几率为相应数值
26.治疗气息 --------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的治疗量
27.狂战士 ----------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的的伤害值 增加对应数值乘以0.6的被伤害量
28.瞬间恢复 --------------- 攻击附加状态数据 被攻击时 恢复对应数值的血量
29.魔力专家 --------------- 攻击附加状态数据 增加对应数值的魔法伤害
30.减少敌意值 ------------- 攻击附加状态数据 攻击时 减少对应数值的仇恨值
31.眩晕抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物眩晕你的几率
32.睡眠抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物睡眠你的几率
33.失明抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物失明你的几率
34.恐惧抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物恐惧你的几率
35.减速抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物减速你的几率
36.沉默抗性 --------------- 防御附加数据 减少怪物沉默你的几率
6. 暴击率 ----------------- 基础数据 增加对应数值的暴击几率 暴击时伤害为3倍
7. 命中率 ----------------- 基础数据 增加对应数值的命中概率 减少Miss
8. 暴击抵抗 --------------- 基础数据 被敌人暴击时 较少伤害 数值为受到暴击伤害乘以对应数值
9. 魔法抵抗 --------------- 基础数据 减少敌人魔法攻击你的伤害量 同时增加你对魔法攻击的闪避率
10.回避率 --------------- 基础数据 增加你对敌人攻击的闪避率
11.盾牌格挡率 ------------- 基础数据 增加你对敌人物理攻击的格挡率 当然要带盾牌的情况下 盾牌格挡时受到的伤害为敌人普通攻击你时的三分之一
12.武器格挡率 ------------- 基础数据 增加你对敌人物理攻击的武器格挡概率 武器个当时受到的伤害没算过 不好意思...
13.MP增加 ----------------- 基础数据 增加相应数值的蓝上限
14.MP恢复 ----------------- 基础数据 增加你的MP回复速度
15.暴击抵抗率 ------------- 基础数据 减少敌人攻击你的暴击几率