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艾诺迪亚4风属性测试

2013-09-04 18:37:50来源:百度贴吧编辑:月光银蚀

艾诺迪亚4风属性测试:在艾诺迪亚4中,当我们触发了风属性后,我们的攻击会获得额外的攻击伤害,那么这部分的伤害是怎么计算的呢?下面就和小编一起看看艾诺迪亚4风属性测试吧。

艾诺迪亚4风属性测试1

关于风属性的测试

测试人物:81Lv黑骑

武器:75LV的【东洋大刀】,物攻133,魔攻106

测试对象:丛林蜘蛛,黑帽盗贼

当人物佩戴镶有20%风属性宝石(修改的)项链时,

伤害为294,触发风属性时眩晕怪物1秒,造成额外伤害110

依次添加风属性宝石,使风属性变为50%,70%,100%时,

伤害为294,触发风属性宝石时眩晕怪物1秒,造成额外伤害110,触发几率依次增高。

也即是说风属性的百分比大小只与其触发概率有关,与其他无关

改变人物所佩戴的武器,

把75LV【东洋大刀】依次换成37LV【战争之剑】,48LV【符文剑】,61LV【罗马短】等武器时,

人物面板的物攻魔攻分别为93/262,112/281,134/303,此时造成的(伤害/风属性额外伤害)依次为(235/65),(252/78),(272/93)

可以看出风属性的伤害确实与人物攻击有关,通过计算发现与伤害值无关,那么与什么有关呢?

1.看看是否与魔攻有关?

通过修改,把【东洋大刀】的物攻133魔攻106的基础属性改为

物攻133(不变)魔攻133(提高),此时测得的(测得的伤害值/风属性触发的额外伤害值)为324/110,可知,与魔攻无关

把【东洋大刀】强化+6,物攻变成了163,魔攻改变133不变,那么此时的(伤害值/触发风属性时额外伤害值)为324/131(因为黑骑的攻击力只与面板上伤害高的那个数值有关,所以魔攻不变伤害不变) ,很明显的,物攻提高,风属性伤害也提高。具体比例参见以下

①37lv战争之剑

65/93=0.69892473≈0.70

②48lv符文之剑

78/112=0.69642858≈0.70

③61lv罗马短剑

93/134=0.69402985≈0.70

④75lv东洋大刀

110/158=0.69620253≈0.70

因为游戏内最低约分到小数点后两位,所以以此参考。

那么结论也就有了,风属性触发的额外伤害只与人物面板物攻有关,且为人物物攻的70%

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